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Saga Super Robot Taisen


Leo

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Un résumé sur cette saga s'impose pour commencer sachant qu'elle n'est que très peu connue en occident malgré son ancienneté. Tout d'abord, il faut savoir que la licence Super Robot Taisen (Super Robot Wars en anglais) est apparue pour la première fois en 1991 avec l'opus sur GameBoy qui était un cross-over entre les trois licences phares de robot que sont Mazinger, Getter Robo et Gundam. C'était un projet de Banpresto qui était développé par le studio Winkysoft. Le premier épisode n'avait pas de scénario, ni de personnage à proprement parler. C'était un Tactical-RPG très basique qui consistait tout simplement à enchaîner les stages avec nos robots qui étaient autonomes (sans pilote). Ce n'est qu'à partir du second opus sorti à la fin de la même année sur NES que la saga a commencé à adapter les scénarios des licences de mécha incluses dans les jeux. Le second épisode est également celui qui a introduit le concept de personnage original dans la série, avec la première apparition des personnages Masaki Andoh et Shu Shirakawa, ainsi que leurs célèbres unités que sont le Cybuster et le Granzon. Les opus se sont enchaînés par la suite avec plusieurs rebondissements pour la licence qui auraient même pu entraîner la fin de la saga mais nous n'allons pas nous attarder là-dessus ici.

On va plutôt s'intéresser à l'année 2002 durant laquelle est sorti le premier épisode du projet "Original Generation" qui ne contenait que du contenu original appartenant à Banpresto. Cela faisait déjà un moment à l'époque que les développeurs voulaient faire un opus sans les licences de mécha. Cela s'était même déjà produit une fois en 1996 avec le premier Masou Kishin The Lord of Elemental qui avait été développé par Winkysoft. Toutefois, malgré que ce dernier ne contenait que des éléments originaux, il se situait dans la chronologie où il y a avait de nombreux épisodes à licences. Il s'agit de celle qui débute avec 2nd Super Robot Taisen et qui se conclut avec Super Robot Taisen F Final. On ne retrouvait plus ce cas de figure avec le projet Original Generation qui reprend un nouveau départ avec une nouvelle chronologie et un univers qui ne contient que des éléments originaux. Néanmoins, il faut savoir que les éléments de ce projet ne sont pas totalement inédits. En effet, Banpresto a repris les personnages et méchas originaux de certains anciens épisodes et les a réadapté dans un univers original en repartant de zéro. En d'autres termes, il s'agit en quelque sorte d'une adaptation des éléments originaux des anciens jeux dans un nouvel univers. Pour mieux comprendre cela, on va prendre le premier épisode OG comme exemple. Les développeurs ont choisi le personnage Ryusei Date qui était apparu dans divers épisodes tels que Shin Super Robot Taisen, Super Robot Taisen Alpha et encore bien d'autres jeux, ainsi que le personnage Kyosuke Nanbu qui lui n'était apparu que dans Super Robot Taisen Compact 2 et Super Robot Taisen Impact (remake de Compact 2) en tant que protagonistes pour le premier OG. On retrouve encore beaucoup d'autres personnages des précédents jeux tels que Masaki Andoh et Shu Shirakawa mentionnés un peu plus haut et qui sont apparus dans beaucoup d'épisodes après 2nd Super Robot Taisen.

Il y a également le fameux Sänger Zonvolt qui n'était pas très connu chez les fans à l'époque puisqu'il n'était apparu que dans Super Robot Taisen Alpha Gaiden à cette période. On trouve même des personnages qui ne sont pas originaires de Super Robot Taisen à la base comme Gilliam Yeager qui provient de Hero Senki : Project Olympus, un RPG avec des licences de mécha et tokusatsu que Banpresto avait sorti en 1992. Le casting n'est évidemment pas constitué uniquement de personnages repris d'anciens jeux. Il y en a également un bon nombre qui sont totalement inédits dans le premier Original Generation tels que Kai Kitamura, Katina Tarask, Latooni Subbota, Shine Hausen, Daitetsu Minase, Tetsuya Onodera, Lefina Enfield et bien d'autres. Au niveau du scénario, le premier épisode se focalise sur une adaptation de l'histoire original de 2nd Super Robot Taisen avec la guerre contre les Divine Crusaders menés par Bian Zoldark, qui avait déjà été retraitée dans le premier Super Robot Taisen Alpha, ainsi que sur la menace des extra-terrestres connus sous le nom d'Aerogators qui étaient les principaux antagonistes dans ce dernier. Ces histoires n'ont évidemment pas été repris sans avoir subi des changements tels que des modifications au niveau du background de certains personnages ou de certaines organisations par rapport aux jeux d'origines. Cela peut varier de petits détails insignifiants à de grandes différences parfois.

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Un second épisode intitulé "Original Generation 2" est sorti ensuite en 2005, toujours sur GameBoy Advance comme le précédent. Il s'agit de la suite directe du premier OG comme le laisse supposer son titre. Ce nouvel opus continuait dans la même voie en adaptant les scénarios originaux d'anciens épisodes avec des licences. Cette fois, ce sont ceux de Super Robot Taisen A, 3rd Super Robot Taisen et Super Robot Taisen Impact qui sont au cœur de l'histoire. Un an plus tard (2006), les deux OG ont été traduits et localisés en Amérique du nord par l'éditeur Atlus, ce qui était une première dans l'histoire de la saga. Hélas, les ventes n'ont apparemment pas été satisfaisantes à l'époque puisqu'il s'agit toujours des seuls épisodes de la série (avec le spin-off Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier) à avoir foulé le territoire Américain. L'année suivante (2007) sortait le remake de ces deux OG sur PlayStation 2 dans un seul jeu intitulé "Original Generations" (avec un "s"). Ils ont subit une grande mise à niveau sur le plan technique qui les a placé parmi ce qu'on trouvait de mieux en terme d'animations dans la série. Au niveau des scénarios, quelques changements ont été apportés au premier épisode mais il n'y avait rien de vraiment majeur. C'est surtout le second opus qui a connu pas mal de modifications via son remake, notamment avec l'inclusion des personnages originaux de Super Robot Taisen R qui n'étaient pas dans la version GameBoy Advance, la modification du caractère d'Axel Almer qui n'est plus une ordure sans cœur comme dans la version d'origine, ainsi que bien d'autres choses. En plus de cela, le remake des deux premiers opus contenait une surprise pour la suite de la série : un bonus d'une douzaine de stage qui se déroule après l'histoire d'OG 2. Il s'agit d'une introduction pour l'opus suivant qui est également sortie en 2007, mais durant le dernier mois de l'année. Cette séquelle se nomme OG Gaiden et s'est focalisée sur l'adaptation des scénarios originaux de Super Robot Taisen R et Super Robot Taisen Compact 3, en plus d'avoir introduit le personnage Fighter Roar et son mécha Compatible Kaiser dans la série des OG. Ce dernier est un combattant issu de la série de jeux The Great Battle appartenant à Banpresto.

L'adaptation des scénarios d'anciens épisodes à licences dans les Original Generation permet de les approfondir davantage que ce qu'ils étaient dans les jeux d'origines. On assiste parfois à des moments qui se déroulent avant les histoires de base. Nous avons un exemple parfait dans OG Gaiden où l'on voit le protagoniste de Super Robot Taisen MX, Hugo Medio, avant qu'il ne devienne tel qu'on le connait dans son jeu d'origine. On assiste à la raison qui la fait changer, alors que cela était juste raconté comme un évènement du passé dans son jeu de base. Toutefois, les circonstances ne sont pas exactement les mêmes sachant que les adaptations dans les OG apportent souvent des modifications sur pas mal d'éléments. L’approfondissement des scénarios originaux ne concerne pas uniquement le passé puisqu'il nous permet aussi de voir ce qui se passe après les scénarios de base. On trouve encore une fois un exemple correspondant à cela dans OG Gaiden, avec le retour du personnage Axel Almer qui a un rôle assez important à certains moments, alors que l'adaptation du scénario de son jeu d'origine (Super Robot Taisen A) avait été bouclée dans OG 2.

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Quelques années plus tard, en 2011, Bandai Namco (qui avait racheté Banpresto depuis un moment) a annoncé un nouvel épisode intitulé "2nd Super Robot Taisen OG" sur PlayStation 3. Il était prévu pour la fin du mois de Septembre 2011, mais a été retardé de plus d'un an pour sortir en fin 2012. Il s'agit du premier opus en HD et celui qui possède des animations d'attaques qui sont toujours considérées parmi les plus impressionnantes de la série à l'heure actuelle. En plus de cela, 2nd OG est l'épisode le plus volumineux parmi la série des Original Generation avec l’adaptation des scénarios de Super Robot Taisen EX, 2nd Super Robot Taisen Alpha, Super Robot Taisen D, Super Robot Taisen MX, 4th Super Robot Taisen/Super Robot Taisen F et F Final. Il contient aussi des éléments issus d'autres supports que les jeux comme le personnage Ing et certains Chokijin qui proviennent de mangas spin-off basés sur la série. Comme dans les précédents OG, cet opus reprend également des éléments de certains jeux appartenant à Banpresto qui ne font pas partie de la série des Super Robot Taisen. Cette fois, ce sont les personnages originaux de Real Robot Regiment qui font partie de cette catégorie. On assiste aussi à une préquelle concernant un des protagonistes de 3rd Super Robot Taisen Alpha, Touma Kanou, et l'origine de son robot RaiOh. Ce sont des évènements inédits qu'on ne voyait pas dans la chronologie des Alpha. Il n'y a pas que sur son contenu énorme que 2nd OG a été impressionnant. Cet épisode a marqué un grand tournant dans la série sur le plan technique des animations de combat. Les développeurs ont choisit de passer à des décors en 3D en conservant toujours les sprites 2D pour les unités. C'est une méthode qui a été reprise de l'épisode Super Robot Taisen 64 sorti de nombreuses années avant sur la console de Nintendo portant le même titre. L'époque étant différente, les possibilités le sont également. Les développeurs ont choisi de tirer profit au maximum des décors en 3D via un système de caméra dynamique qui rend les animations encore plus spectaculaires qu'elles ne l'étaient. On peut affirmer sans hésitation qu'on tient clairement ce qui se fait de mieux en terme d'animations d'attaques dans le genre.

Suite à cet opus, une extension nommée Super Robot Taisen OG Dark Prison a été annoncée l'année suivante (2013), en même temps que le spin-off Super Robot Taisen OG Infinite Battle. Nous n'allons pas nous intéresser à ce dernier qui est un jeu de combat 3D médiocre et sans scénario. Concentrons nous plutôt sur OG Dark Prison qui est en fait une adaptation d'une partie de Super Robot Taisen EX. Pour mieux comprendre ce dont il s'agit, il faut savoir qu'EX est un jeu divisé en trois scénarios qui ont chacun un protagoniste différent. Lors de l'adaptation du scénario d'EX dans 2nd Super Robot Taisen OG, les développeurs n'ont pas inclus la route de Shu Shirakawa (elle se déroulait tout de même en parallèle aux deux autres). Le producteur de la série hésitait à en faire un drama CD, mais de nombreux fans voulait absolument y jouer et réclamait un DLC. Suite à une forte demande, les développeurs ont finalement cédé en faisant une extension à part (qui peut se jouer sans posséder 2nd OG) car le jeu n'avait pas été conçu pour avoir du contenu téléchargeable. Cette extension n'est pas considéré comme un épisode à part entière malgré cela. Elle est bien plus courte et dispose de beaucoup moins de contenus et de personnages jouables que les autres épisodes. L'adaptation de la route de Shu va au delà de ce qu'on avait dans EX en introduisant de nouveaux personnages inédits, une nouvelle organisation et des évènements supplémentaires. On y retrouve également le personnage Selena Recital, qui était la seule des quatre protagonistes de 3rd Super Robot Taisen Alpha à n'avoir pas encore fait d'apparition dans les OG.

 

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